You Name It AE Plugin

업데이트 노트

버전마다 뭐가 바뀌었는지, 패널 안 업데이트가 안 될 때 손으로 설치하는 법까지 모아 뒀어요.

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현재 버전

v2.10.1 · 2026년 10월 30일

새 버전이 나오면 Support 패널에 알림이 뜨고, 그 자리에서 받아 설치해요. 설치한 뒤 After Effects를 다시 켜면 적용돼요. 켜져 있는 확장은 자기 자신을 바꿀 수 없거든요.

패널 안 설치가 안 될 때

  1. 아래 버튼으로 파일을 내려받아요.
  2. After Effects를 닫아요.
  3. 무료 ZXP Installer 에 파일을 끌어다 놓아요. "자체 서명 인증서" 경고가 뜰 수 있는데, 우리가 직접 서명한 파일이라 뜨는 거예요. 그대로 진행하면 설치돼요.
  4. After Effects를 다시 열어요.

설치 앱 없이 설치하는 법, 지우는 법, 패널이 빈 창으로 열릴 때: Docs — 설치.

v2.10.12026년 10월 30일

  • Chat: 컨텍스트 게이지가 모르는 값을 채워 넣지 않아요. [1m]이 붙지 않은 Claude 모델은 첫 응답을 받아야 컨텍스트 창 크기를 알 수 있어요(새로 설치한 직후나 처음 쓰는 모델). 그 전에는 12.3k/—처럼 쓴 토큰만 보이고, 퍼센트와 막대, 압축 안내(80% 이상)는 첫 응답 뒤에 나타나요. 이전에는 실제 창과 다른 200k로 나눈 퍼센트가 나올 수 있었어요. 모델을 바꿔 이어 간 대화나 웹 검색이 낀 턴에서 다른 모델의 창 크기를 가져오던 것도 고쳤어요.
  • Chat: '입력 N · 출력 N' 토큰 수를 실제 사용량대로 세요. 응답 하나가 여러 번 더해져 입력과 캐시 수치가 부풀고, 출력은 응답 시작 때의 임시값만 더해져 훨씬 적게 나오던 것을 고쳤어요. 업데이트 전에 시작한 대화는 이미 쌓인 숫자를 고치지 않고 그 위에 새 방식으로 더해요.
  • 잠긴 레이어를 고르면 중간에 멈추던 툴을 고쳤어요. Text Exploder, RGB Split, Shapes from Vector, Duplicate with Precomps는 잠긴 레이어를 만나면 잠긴 조각이나 복제된 컴프와 폴더가 반쯤 남은 채 실패했어요. 이제 끝까지 진행해요. 다른 이유로 중간에 실패해도(Text Exploder의 자소 모드 포함) 이번 실행이 만든 레이어를 지우고 꺼 둔 원본을 다시 켜요. Duplicate with Precomps는 복제한 컴프와 폴더도 지워요.
  • Depth Pass: 컴프에 잠긴 레이어가 있어도 돼요. 잠긴 레이어가 하나만 있어도 렌더 단계에서 통째로 실패하던 것을 고쳤어요. 내 컴프의 잠금은 건드리지 않아요.
  • Carousel: 잠가 둔 캐러셀 레이어가 있어도 '다시 적용'과 '복제'가 돼요. Controls, 카드, 그림자 사본 같은 레이어를 잠가 둔 채 누르면 중간에 멈추면서 만들다 만 카드나 컴프가 남았어요. 이제 끝까지 만들고 잠금은 원래대로 돌려놔요.
  • Chat: 나레이션 컷(EDL) 적용이 결과를 사실대로 알려요. 잠긴 오디오 레이어에 컷을 적용하면 성공이라고 알리면서 실제로는 컷하지 않은 원본이 겹쳐 재생되던 것을 고쳤어요. 구간의 끝이 원본 길이를 넘으면 원본의 끝으로 맞추고 다음 구간을 거기에 이어 붙이며, 응답에 잘렸다는 표시를 남겨요. 원본 밖에 있는 구간은 경고와 함께 빼요.
  • Chat: 오버레이가 둘 이상인 템플릿을 제대로 조립해요. 오디오나 그레인처럼 전체 길이에 깔리는 오버레이가 둘 이상이면 둘째부터 시작과 끝 지점이 맞지 않은 채 경고 없이 남았어요. 이제 오버레이가 모두 0초에서 시작하고, 끝은 조립한 컴프 길이를 넘지 않으며, 템플릿에 있던 순서대로 쌓여요. 잠긴 오버레이는 놓는 동안만 풀고 다시 잠가요.
  • Bento Grid: 큰 격자를 훨씬 짧게 적용해요. '빈 격자' 모드에 출력 '셰이프'로 큰 격자를 적용하면, After Effects가 그 컴프를 뷰어에 열어 둔 채 레이어를 쌓느라 오래 걸렸고 패널이 먼저 '시간 초과'를 띄울 수 있었어요. 이제 적용하는 동안 빈 컴프를 대신 열어 두었다가 끝나면 원래 컴프로 돌아와요. 측정한 윈도 PC 한 대에서 30×30은 약 78초에서 약 6초로, 40×40은 약 4분 29초에서 약 12초로 줄었어요. 맥(After Effects 26.5)에서는 30×30이 약 3초, 40×40이 약 6초에 끝났어요(맥의 이전 값은 재지 않았어요). 시간은 PC와 프로젝트에 따라 달라요. 패널이 기다리는 한도도 큰 격자에 맞게 늘렸어요. 그래도 '시간 초과'가 뜨면 After Effects는 끝까지 만들기 때문에, 같은 격자를 다시 누르면 겹쳐 쌓여요.
  • 패널 구성 파일이 지워지면 패널이 따라와요. 내 패널 구성을 저장한 파일(panelLayouts.json)이 After Effects 밖에서 지워지면, 열려 있는 패널이 몇 초 안에 패널이 없는 처음 상태로 돌아가요. 이전에는 지워진 줄 모르고 옛 구성을 계속 그렸어요.
  • Chat: 확인용 이미지 시트가 임시 폴더에 쌓이지 않아요. Chat이 텍스트 프리셋을 적용해 보고 만드는 이미지 시트(donys_typo_contact_*.png)가 임시 폴더에 계속 남았어요. 이제 만든 지 7일이 지난 시트는 새 시트를 만들기 직전에 지워요. 7일 안의 시트와 다른 임시 파일은 그대로 둬요.
  • Chat: 맥에서 한글 파일명을 같은 파일로 알아봐요. 맥에서 파일명이 자모가 풀어진 형태(NFD)인 한글 파일을 Chat으로 두 번 가져오면 같은 파일로 알아보지 못해 푸티지가 중복으로 들어갔고, 이름이 겹치는 레이어에 붙는 ' 2'와 ' 3'이 붙지 않을 수 있었어요(영문 파일명은 정상이었어요). 2.10.0의 '같은 파일을 다시 가져와도 중복 항목을 만들지 않아요'가 이제 이 경우에도 적용되고, 레이어 이름도 겹치지 않게 붙어요.

v2.10.02026년 10월 23일

  • 무료판이 생겼어요. 라이선스 키가 없어도 Library, Curves, Expressions 전부와 Toolbox 툴 26개를 써요. Chat, Custom 1, Toolbox의 Pro 툴 13개는 Pro 키가 있어야 열리고, 잠긴 툴은 목록에 잠금 아이콘이 붙어요. Library의 '이펙트' 탭은 이름이 '내 이펙트'로 바뀌었어요.
  • 무료판도 업데이트 알림을 받아요.
  • Face Track: 장면이 바뀌는 컷에서 박스가 끝나고, 얼굴이 화면 밖으로 나가면 박스가 사라져요. 컷은 이웃 프레임의 색 차이로 판정해서 디졸브처럼 서서히 바뀌는 전환은 못 잡아요. 0.3초 이하로 끊긴 구간은 이어 붙여요. 얼굴 검출기를 SSD MobileNet v1으로 바꿔 더 정확해졌어요(감도 3단, 기본은 '정밀'). 블러와 모자이크는 화면 가장자리를 드나드는 얼굴이 반쪽만 드러나지 않게 마스크를 앞뒤로 더 길게 켜고, 움직임을 이어서 예측하고, 더 넓게 잡아요. 화면 높이의 5%가 안 되는 작은 얼굴은 아직 놓칠 수 있어요.
  • AE+PR 번들 키로도 After Effects 플러그인을 활성화해요(2.9.0에서는 번들 키를 거절했어요).
  • Library 무료 검색: Pexels와 Freesound 결과에 작가와 출처를 표기해요(Freesound는 CC BY-NC 음원을 기본으로 빼요). 출처 표기 줄은 GIPHY를 포함해 늘 보여요. 제3자 고지에 gifsicle과 얼굴 검출 모델(SSD MobileNet)을 더했어요.
  • Library를 좁게 도킹하면 맨 위 탭 줄, 서브탭 줄, 무료 검색 키 연결 안내가 넘치거나 겹치던 걸 고쳤어요. Effector의 대상 속성 목록이 가로로 밀리던 것도 고쳤어요.
  • (2.8.0 누락분) 윈도에서 로컬 앱 데이터 폴더(LOCALAPPDATA)를 다른 곳으로 옮겨 뒀다면 패널 데이터도 거기에 저장해요. 예전 위치의 데이터는 자동으로 옮기지 않아요.
  • (2.8.0 누락분) 윈도에서 Codex 대화 기록 위치가 바뀌어서, 2.8.0 전에 시작한 Codex 탭 대화는 이어 갈 수 없어요. Codex를 쓰는 윈도 사용자 모두 해당돼요.
  • Chat: 웹에서 이미지를 찾아 바로 넣어요. 모델이 웹을 검색해 기사나 페이지의 이미지를 미리보기로 보여 주고, 고른 이미지를 받아 프로젝트에 넣어요(webp, avif는 PNG로 바꿔요). Pexels, Wikimedia Commons, GIPHY 스톡 검색도 돼요(Pexels와 GIPHY는 Library에 저장한 키를 써요). 받은 파일마다 옆에 출처를 적고, 프로젝트 폴더의 CREDITS.md에도 한 줄씩 남겨요. 써도 되는지, 출처를 어떻게 표기할지는 직접 확인해 주세요.
  • Chat: 영상 다운로드(선택 기능). 설정 → 영상에서 켜면 yt-dlp를 내려받고, 영상 페이지에서 원하는 구간만 After Effects용 mp4로 받아요. 기본은 꺼져 있고, 사이트 약관과 저작권 판단은 사용자 몫이에요. 내 컴퓨터에 있는 영상의 구간 자르기도 돼요.
  • Chat: 렌더하는 동안에도 After Effects를 쓸 수 있어요. Chat이 렌더를 별도 프로세스로 돌리고, 진행률을 보거나 취소할 수 있어요. 저장된 프로젝트를 렌더하기 때문에, 저장 안 한 변경이 있으면 먼저 저장할지 물어봐요.
  • Chat: 덜 막혀요. 이펙트 이름을 잘못 짐작해도 맞는 이펙트를 찾아 넣고, 없는 속성을 고치려 하면 실제 이름 목록을 보여 줘요. 표현식 값이 파라미터 범위에서 잘리거나, 레이어 이름을 바꿔서 다른 표현식이 깨지면 바로 알려 줘요. 같은 파일을 다시 가져와도 프로젝트에 중복 항목을 만들지 않아요.
  • Chat: 중간에 다시 시작하느라 멈추던 일이 없어졌어요. 이미지를 첨부하거나 큰 작업을 시킬 때 Chat이 한 번 다시 시작하며 생기던 지연이 사라졌어요.
  • Chat: 글쓰기 스킬 2개. 한국어 자막과 문구의 맞춤법, 띄어쓰기, 문법을 이유와 함께 고쳐 주고, AI가 쓴 티가 나는 한국어 글을 자연스럽게 다듬어요. "맞춤법 봐줘", "자연스럽게 다듬어줘"처럼 말하면 돼요.
  • Chat: Toolbox 툴을 직접 실행해요. Write On, Parent to Null, Unprecomp, RGB Split처럼 다이얼로그가 없는 Toolbox 툴 16개를 버튼을 누를 때와 같은 방식으로 실행해요. 실행 전에는 다른 After Effects 변경처럼 승인 창이 떠요.
  • Chat: 웹 페이지 렌더(선택 기능). 설정 → 웹 렌더에서 켜면, 자바스크립트로 그려서 그냥 읽으면 비어 보이는 페이지를 설치된 Chrome, Edge, Brave로 한 장 열어 글과 이미지 후보를 읽어요. 기본은 꺼져 있고, 켤 때 오픈소스 도구 agent-browser(약 18MB, Apache-2.0)를 내려받아요. 쿠키와 로그인은 쓰지 않아요.
  • Organize Project: 폴더 구성을 직접 정해요. 폴더 이름과 위치를 바꾸고, 종류마다 분류 낱말과 확장자를 고칠 수 있어요. 판정 순서는 그대로고, 같은 낱말을 두 종류에 넣으면 저장하기 전에 알려 줘요. 템플릿 하나를 저장해 두고 파일로 내보내거나 가져올 수도 있어요. 다시 정리할 때 이미 템플릿 폴더 안에 있는 항목은 건드리지 않고, '다시 분류'를 켜면 바뀐 템플릿 자리로 옮겨요. 저장 안 한 편집을 덮어쓰기 전에는 한 번 물어봐요. 무료판에서도 써요.
  • Carousel: 경로 따라가기를 찾기 쉬워졌어요. 창 본문의 '경로 따라가기' 칸에 경로 프리셋(스마일 아크, 직선 패스, 궤도 패스) 바로가기와 버튼이 있어요. 펜, 사각형, 타원으로 그린 셰이프 레이어 하나를 고르고 누르면 새 캐러셀도 바로 그 경로를 따라가요(창을 연 채로 골라도 돼요).
  • Carousel: 가벼워졌어요. 카드 20장 캐러셀 기준으로 미리보기와 모션 블러 렌더가 20~35%쯤 짧아졌고, 만들기는 2배 넘게 빨라졌어요(측정한 PC 기준). Hero Slider가 아니면 그림자 사본 레이어를 만들지 않아요. Effect Controls 드롭다운에서 Hero Slider로 바꿨다면 창에서 다시 적용해야 그림자가 생겨요.
  • 텍스트 퇴장 모션이 레이어 끝에서 잘리지 않아요. 스프링 퇴장처럼 끝맺음이 긴 모션은 레이어가 끝나기 전에 다 끝나도록 일찍 시작해요. 끝맺음이 짧은 프리셋은 타이밍이 그대로예요.
  • Round Corners, Points to Nulls, Auto Marker가 프로젝트 패널에 빈 'Solids' 폴더나 안 쓰는 널을 남기지 않아요.
  • Parent to Null이 잠긴 레이어를 만나면 부모 없는 널을 남기는 대신 먼저 알려 줘요. Unprecomp가 프리컴프 안의 잠긴 레이어에서 멈추면서 복사본을 반쯤 남기던 것도 고쳤어요.
  • After Effects를 두 개 띄워도 한쪽 Chat이 다른 쪽 Chat 연결을 끊지 않아요.

v2.9.02026년 10월 13일

  • Effector, Click React, Cursor Click, Round Corners, Master Shadow, Depth Pass, Overshoot, Edge Boil, Typewriter의 조절 값이 Effect Controls에서 이펙트 한 장으로 모였어요. 이제 슬라이더 여러 개를 찾아다니지 않아도 돼요.
  • 이전 버전에서 위 툴로 만든 리그는 그대로 다시 적용할 수 없어요. 해제하거나 그 컨트롤을 지우고 다시 적용해 주세요. 패널도 같은 안내를 띄워요.
  • Effector에서 가끔 나던 "내부 오류"를 고쳤어요. 한국어 After Effects에서 Fill Opacity 같은 % 속성이 목록에서 빠지던 것, 오디오 이펙트와 구형 이펙트가 이펙트 고르기에 섞이던 것도 고쳤어요.
  • Chat을 Claude나 Codex 구독 대신 API 키로도 써요. 설정의 계정 탭에서 백엔드마다 구독 로그인과 API 키 중 하나를 고르면 돼요. 키는 맥에서는 키체인에, 윈도에서는 암호화해서 저장해요.
  • Chat에 이미지를 레퍼런스로 주면 색을 못 뽑던 걸 고쳤어요. 여러 시점을 미리 볼 때 일부 프레임이 실패해도 나머지 프레임은 그대로 보여 줘요.
  • Bento Grid의 Fill과 Cut이 빨라졌고, 적용이 끝났는데도 시간 초과라고 알리던 걸 고쳤어요.
  • 드롭다운이 After Effects 안에서 안 열리던 걸 고쳤어요. 좁게 도킹한 패널에서 다이얼로그 버튼이 넘치거나 Effector 이펙트 고르기 칸이 찌그러지던 것도 고쳤어요.
  • Carousel 갤러리 미리보기가 초당 30프레임으로 부드럽게 돌아요. 툴 미리보기 이미지는 7.7MB에서 3.5MB로 가벼워졌어요.
  • 맥의 Pattern Lab 폰트 목록에서 시스템이 숨긴 폰트를 뺐어요. After Effects가 받지 않는 폰트 이름도 목록에 넣지 않아요.
  • 잘못된 라이선스 키를 넣어도 기존 활성화가 풀리지 않아요. 윈도에서 오프라인인데 CLI가 "이미 최신"이라고 나오던 것도 고쳤어요.

v2.8.02026년 10월 5일

  • Carousel을 새로 지었어요. Carousel Controls 이펙트 맨 위의 Preset 드롭다운에서 레이아웃 35가지를 바로 바꿔요. 적용하면 캐러셀은 따로 만든 스테이지 컴프에 들어가고, 내 컴프에는 레이어 하나만 놓여요.
  • Carousel에 고른 레이어가 프리셋 카드 수보다 적으면, 내 카드 수에 맞출지(기본) 프리셋에 맞출지 골라요. 앞쪽은 내 레이어 수로 다시 배치하고, 뒤쪽은 프리셋 카드 수를 지키면서 내 레이어를 반복해 채워요. 셰이프 레이어의 경로를 따라 카드가 흐르게 할 수도 있어요.
  • 이전 버전에서 만든 캐러셀은 편집할 수 없어요. 해제하고 다시 만들어 주세요. 이전 Carousel로 저장한 프리셋은 옮겨지지 않아요.
  • Chat 모델 목록은 설치된 Claude Code와 Codex CLI가 지원하는 모델을 그대로 보여 줘요. 목록에서 CLI 버전을 확인하고 버튼 한 번으로 업데이트하고, CLI가 없으면 패널이 설치해요.
  • Chat에서 추론 강도(Reasoning effort)를 골라요. 고를 수 있는 단계는 모델마다 달라요.
  • Copy/Paste Keys가 Curves 패널로 옮겨 왔고, 역순으로도 붙여 넣어요. Elastic과 Bounce는 꺾이는 자리마다 키프레임을 넣고, 그래프의 첫 꺾임 손잡이를 끌어 크기와 횟수를 정해요.
  • Library에 Comp 탭이 생겼어요. 열린 컴프를 담아 뒀다가 다른 프로젝트에서 꺼내 써요.
  • Distribute Values는 고른 레이어의 위치, 회전, 스케일, 불투명도를 간격이나 범위, 수식으로 나눠 넣어요. Vertex Grid는 레이어 꼭짓점에서 컴프 끝까지 뻗는 그리드 선과 마크를 셰이프로 그려요. 둘 다 새 툴이에요.
  • Bento Grid 칸 모양을 사각형, 타원, 폴리곤, 스타 중에서 골라요. Cut은 칸마다 원본의 그 영역만 담은 프리컴프를 만들어요.
  • Effector에 After Effects 이펙트를 바로 얹을 수 있고, 얹으면 거리에 반응하도록 곧바로 연결돼요. Text Preset의 Glitch In은 박스 모자이크로 다시 만들었어요.
  • Loop In/Out이 엉뚱한 오류를 내던 것, Position에 오버슈트 곡선을 걸면 분리만 하고 멈추던 것을 고쳤어요.
  • Anchor Point가 스케일, 회전, 3D 방향을 따르지 않던 것, Multi Fill의 색 입력 칸이 닫히던 것, Pattern Lab의 ASCII 색과 폰트 목록이 안 열리던 것을 고쳤어요.

v2.7.12026년 9월 19일

  • 이펙터가 이펙트도 걸어요. 프리셋을 고르면 멤버 전원에 한 번에 걸고, 거리에 반응할 속성까지 바로 이어 줘요.
  • 직접 만든 이펙트도 이펙터에 물려요. 멤버 하나에 걸고 나머지에 복사한 다음 그 파라미터를 고르면 돼요.
  • Chat 패널이 ChatGPT도 써요. Codex CLI를 설치하면 패널 아래 백엔드 선택에서 고를 수 있고, 로그인도 패널이 안내해요. 어느 쪽이든 본인 구독으로 돌아가요. 우리는 토큰을 팔지 않아요.
  • Chat 로그인을 이제 터미널 없이 패널 안에서 바로 해요.
  • Auto Marker가 무엇을 기준으로 찍었는지 화면에 보여요.
  • Riso Print를 하우스 잉크 체인으로 다시 지었어요. 텍스처가 아예 안 붙던 문제도 고쳤어요.
  • Bento Grid 간격이 화면에서 줄어들던 것, 이미지가 컴프 밖에 남던 것을 고쳤어요.
  • Chat 툴바가 화면 밖으로 나가던 것, 헤더에 엉뚱한 버전이 적히던 것을 고쳤어요.

v2.6.02026년 9월 15일

  • Depth Pass가 들어왔어요. 영상이나 사진 레이어를 고르고 실행하면 깊이 맵을 만들어 그 레이어 아래에 깔고 Camera Lens Blur를 걸어 줘요. 초점은 Focus Distance 슬라이더로 정해도 되고, Auto Focus를 켜고 Focus Point를 화면에서 원하는 지점으로 끌어다 놓으면 그 지점의 깊이를 매 프레임 읽어 초점을 맞춰요. 배경 흐림은 나중에 얼마든지 다시 조절할 수 있고, 시차(깊이에 따라 밀리는 정도)도 노브로 조절해요.
  • Depth Pass는 처음 한 번만 실행 환경을 내려받아요. 버튼을 누르면 진행률이 보이고, 끝나면 다음부터는 바로 실행돼요. 인터넷이 필요한 건 이 첫 회뿐이에요. macOS는 Apple Silicon에서만 돌아가요(Intel Mac은 지원하지 않아요). Windows에서는 그래픽카드로 계산해요.
  • Pattern Lab의 Apply to layer에서 가로 칸 수를 512까지 올릴 수 있어요(전에는 240이었어요). 다만 칸 수를 올리면 만들어지는 도형 수가 제곱으로 늘어나니, 촘촘하게 쓸 때는 작은 값으로 먼저 확인해 보세요. 그리고 구운 타일 PNG가 프로젝트 파일 옆에 저장되도록 바뀌어서, 프로젝트를 옮겨도 그림이 따라가요.
  • Toolbox를 정리했어요. 팔레트를 순서대로 배정하는 Sequential Fill과 무작위로 배정하는 Random Fill이 들어왔고, Parent to Null이 돌아왔어요. 안 쓰이던 툴 6종은 뺐어요. 툴 안의 숫자 조절 항목은 모두 슬라이더와 숫자 입력을 나란히 두는 방식으로 맞췄어요.
  • Multi Fill이 색을 배정하는 순서를 타임라인 아래에서 위로(레이어를 만든 순서대로) 바꿨어요.
  • 출고 이펙트에 Riso Print가 더해져 다섯 가지가 됐어요. 리소 인쇄 특유의 잉크 번짐과 종이 질감을 실제 텍스처로 입혀요.
  • Auto Marker가 AIFF 파일도 읽어요.
  • 패널 일곱 개의 색과 모양을 한 번 더 손봤어요. Toolbox 패널 크기 조절이 패널 끝에서 멈추지 않던 문제, Custom 패널 제목이 어긋나던 문제도 같이 고쳤어요.
  • 업데이트 알림이 하루 늦게 뜨던 문제, 인앱 설치가 실패하면 내부 오류 문구를 그대로 보여 주던 문제를 고쳤어요. 업데이트 파일을 받는 경로도 새 서버로 옮겨서 더 빠르고 안정적이에요.

v2.5.02026년 9월 7일

  • Pattern Lab이 들어왔어요. 도트 격자, 해치, 체커, 하프톤, 트뤼셰, 동심원, 아스키, 그레인까지 여덟 가지 패턴을 슬라이더로 만들고, 벡터 셰이프나 PNG로 구워요. 스크롤, 회전, 플리커 움직임도 붙일 수 있어요. 익스프레션이나 이펙트 없이 키프레임만 찍어서 재생이 무거워지지 않아요.
  • Pattern Lab에는 방식이 하나 더 있어요. 레이어를 고르고 열면, 그 레이어의 밝기가 패턴 농도가 되는 모드로 열려요. 밝은 곳은 빽빽하게, 어두운 곳은 성기게 찍혀서 영상이나 사진을 패턴으로 바꿀 수 있어요. 아스키 모드에서는 쓸 글자를 직접 적어요.
  • Shadow Caster의 이름이 Master Shadow로 바뀌었어요. 접힌 서랍 안에 있던 조절 항목을 밖으로 꺼냈고, 그림자에 그라디언트를 넣을 수 있게 했어요.
  • Cursor Click이 훨씬 커졌어요. macOS 커서 아이콘 열 가지를 쓸 수 있고, 커서가 움직이는 동안 아이콘이 바뀌어요(끌 때는 손 모양처럼요). 클릭 한 번이 아니라 여러 지점을 잇는 경로를 만들 수 있고, 각 지점 위치는 이미 있는 레이어에서 집어 와요. 클릭 리플과 도착 지점의 튕김도 조절해요.
  • Library의 모션 프리셋이 등장과 퇴장으로 나뉘었어요. 전에는 하나를 고르면 등장과 퇴장이 같이 붙었는데, 이제 따로 고르고 각각 타이밍을 마커로 잡아요. 이동 거리는 적용한 뒤에도 Effect Controls에서 계속 바꿀 수 있어요. 텍스트 프리셋도 같은 방식이에요.
  • Library 카드에 마우스를 올리면 나오는 미리보기가 실제로 만들어지는 결과와 다르던 문제를 고쳤어요. 곡선만 바뀌고 숫자는 그대로이던 것, 퇴장이 등장 경로를 그대로 되짚던 것, 사라진 뒤에도 잔상이 남던 것도 같이 고쳤어요.
  • 커스텀 툴박스 패널이 3개에서 1개로 줄었어요. 대신 그 패널 안에서 저장해 둔 배치를 드롭다운으로 골라 써요. 저장한 배치는 그대로 남아 있고 고르는 방식만 바뀌어서, 만들어 둔 걸 다시 만들 필요는 없어요.
  • Fit Precomps가 한 단계 아래 프리컴프에서 멈추고 더 안쪽으로 들어가지 않던 문제를 고쳤어요. 참고로 Trim Layers to Comp는 일부러 현재 컴프만 잘라요. 안쪽까지 자르려면 After Effects의 Alt+[와 Alt+]를 쓰는 편이 나아요.
  • Toolbox 셀 크기를 숫자로 넣을 때 두 값 말고는 입력이 안 되던 문제, 큰 타일에 이름이 안 보이던 문제를 고쳤어요.

v2.4.02026년 8월 31일

  • 제품 이름이 You Name It으로 바뀌었어요. After Effects 창 메뉴에 뜨는 이름도 같이 바뀌어서, 업데이트한 뒤 예전 이름으로 찾으면 안 보일 수 있어요. 창 메뉴에서 You Name It으로 시작하는 항목을 찾아 주세요. 설치 위치와 저장된 데이터는 그대로고, 라이선스도 다시 넣을 필요 없어요.
  • 패널 전체의 색과 모양을 새로 했어요. 크림색 계열이 파랑 단색 팔레트로 바뀌었고, 버튼은 평소엔 면을 채우지 않다가 누르는 순간에만 반전돼요. 익스프레션 에디터의 구문 색도 같은 팔레트로 맞췄어요.
  • Toolbox를 직접 배치할 수 있어요. 버튼을 원하는 자리로 끌어다 놓고 크기를 바꾸면 되고, 겹치면 아래 버튼이 밀려나요. 빈 칸은 그대로 여백으로 남아요.
  • Toolbox 패널을 최대 3개까지 따로 띄워요. 패널마다 다른 배치를 저장하고, 배치를 파일로 내보내거나 가져올 수 있어요.
  • 자주 쓰는 설정을 버튼으로 굳혀 둘 수 있어요. 툴을 실행할 때 넣은 값까지 같이 저장돼서, 다음부터는 한 번만 누르면 같은 설정으로 실행돼요. Library의 그라디언트, 텍스트 프리셋, 이징 커브, 익스프레션, 이펙트도 Toolbox 패널에 담을 수 있어요.
  • 새 툴 3개가 들어왔어요. Auto Marker는 오디오 박자를 읽어 마커를 찍어요. Start Marker는 작업 시작점을 표시해요. Torn Paper는 찢어진 종이 가장자리와 접힌 자국을 만들어요.
  • 툴 41개에 미리보기 그림이 붙었어요. 컴프 화면에 결과가 바로 드러나지 않는 툴도 버튼 위에서 뭘 하는지 확인할 수 있어요.
  • 설치 파일이 3.5MB에서 5.1MB로 늘었어요. 위 미리보기 그림이 들어간 만큼이에요.

v2.3.32026년 8월 23일

  • 일주일쯤 지나면 라이선스가 풀려서 키를 다시 넣어야 하던 문제를 고쳤어요. 원인이 세 가지 겹쳐 있었어요. 컴퓨터를 알아보는 값을 재부팅이나 네트워크 상태에 따라 흔들릴 수 있는 정보로 만들었고, 오프라인 확인 중에 잠깐 통신 오류가 나면 유예 없이 바로 잠갔고, 여러 패널이 한꺼번에 켜지면 저장된 라이선스 정보가 서로 덮어쓰다 깨질 수 있었어요. 이제는 운영체제가 보장하는 영구 식별자를 쓰고, 통신이 잠깐 안 될 때는 잠그지 않고 기다려요.
  • 위 수리로 기존에 저장된 라이선스 정보는 새 방식으로 자동으로 옮겨져요. 다만 그사이 컴퓨터 이름을 바꾼 적이 있다면 업데이트 뒤 딱 한 번 키를 다시 넣어야 할 수 있어요. 그다음부터는 풀리지 않아요.
  • Round Corners에서 네 모서리에 다른 반경을 줘도, Effect Controls의 체크박스를 손으로 켜기 전까지는 모든 모서리가 같은 값으로 보이던 문제를 고쳤어요. 이제 모서리별로 값을 주면 처음부터 다르게 적용돼요.
  • 참고로, 한 모서리 반경을 아주 크게 주면 이웃 모서리가 덜 둥글어 보이는 건 결함이 아니라 의도한 동작이에요. 두 모서리의 라운드가 한 변 위에서 겹치지 않게 비례해서 줄이는 규칙이고, Figma나 웹 CSS와 같은 방식이에요. 슬라이더에 넣은 값은 그대로 남아요.
  • 설치 파일이 14MB에서 3.5MB로 가벼워졌어요. 안 쓰게 된 대용량 리소스를 덜어 냈어요.

v2.3.22026년 8월 21일

  • After Effects 2022, 2023에서 플러그인을 설치해도 패널 목록에 아무것도 안 뜨던 문제를 고쳤어요. 설치 파일에 적힌 실행 환경 버전이 실제로 필요한 것보다 높아서, 그 버전의 After Effects가 플러그인을 아예 못 찾았어요. 안내한 지원 범위(2022 이상)와 어긋나 있던 부분이에요.
  • 이번 수정은 2022, 2023에서 설치가 되게 한 것이고, 그 버전에서 모든 동작을 확인한 건 아니에요. 이상한 점이 있으면 알려 주세요. 바로 손볼게요.

v2.3.12026년 8월 21일

  • 패널이 로딩 표시만 계속 돌고 열리지 않던 문제를 고쳤어요. 설치된 폴더 이름 때문에 패널 화면을 그리는 프로세스가 켜지자마자 꺼지고, 다시 켜지기를 반복한 게 원인이었어요. 이번 버전을 설치하면 폴더 이름이 바뀌면서 증상이 사라져요.
  • 설치 프로그램이 정식 경로로 설치를 끝내지 못하던 문제를 고쳤어요. 지금까지 모든 버전이 이랬는데, 설치 프로그램이 자기 방식으로 대신 풀어 넣어서 겉으로는 설치된 것처럼 보였어요. 위의 폴더 이름 문제도 여기서 생겼어요.
  • 예전 폴더는 남아 있지만 더는 쓰이지 않아요. After Effects는 같은 확장을 여러 벌 찾으면 버전이 높은 쪽만 쓰기 때문에, 이번 버전을 설치하면 자동으로 정리된 것과 같아요. 디스크 공간이 아깝다면 예전 폴더를 지워도 돼요. Windows는 %APPDATA%\Adobe\CEP\extensions, macOS는 ~/Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions 안에 예전 이름으로 남아 있어요. Program Files 아래에 설치했다면 관리자 권한이 필요해요.

v2.3.02026년 8월 20일

  • Round Corners가 Toolbox에 들어왔어요. 셰이프뿐 아니라 텍스트, 솔리드, 푸티지, 프리컴프 레이어에도 걸 수 있고, 네 모서리에 반경을 따로 줄 수 있어요. 적용한 뒤에도 Effect Controls에서 값을 계속 바꿀 수 있어서 다시 걸 필요가 없어요. 레이어 크기를 키우거나 줄여도 모서리 반경은 그대로예요. 지울 때는 Toolbox 버튼을 Alt를 누른 채 클릭하면 돼요.
  • Proximity 툴 이름이 Effector로 바뀌었어요. 버튼 이름과 설명만 바뀌었고 동작은 같아요. 리그 안에서 만들어지는 널도 이름을 "이펙터 널"로 맞췄어요.
  • 패널이 검은 화면으로만 뜨던 문제에 대응했어요. 어떤 환경에서는 패널이 로딩 상태 그대로 멈추고 아무 메시지도 안 나왔어요. 이제는 그럴 때 화면에 원인을 띄워요. 원인을 없앤 게 아니라 보이게 한 거라서, 계속 문제가 생기면 그 메시지를 알려 주세요.
  • Toolbox 툴팁이 패널 폭을 넘어가던 문제를 고쳤어요. 패널을 좁게 쓰면 설명 글이 그리드 밖으로 삐져나왔어요.
  • Program Files 아래에 설치했을 때, 업데이트하면서 예전 버전 파일이 정리되지 않았는데도 아무 표시가 없던 문제를 고쳤어요. 그 위치는 파일을 지우려면 관리자 권한이 필요해요. 이제 실패하면 기록이 남아서 원인을 확인할 수 있어요.
  • 이펙트 프리셋 자동 복구가 일부 사용자에게만 안 되던 문제를 고쳤어요. 파일 줄바꿈 형식이 달라서, 내용이 같은데도 다른 파일로 알아본 게 원인이었어요.

v2.2.12026년 8월 13일

  • v2.1.0에서 업데이트한 분들의 설치 폴더에 예전 버전 스크립트 파일 61개가 그대로 남아 있었어요. 설치 과정이 파일을 덮어쓰기만 하고 지우지는 않았기 때문이에요. 동작에는 문제가 없었지만, v2.2.0에서 노린 소스 보호가 그분들에게만 적용되지 않았어요. 이제 새 버전이 처음 실행될 때 알아서 정리해요.
  • 업데이트 알림에 "변경 내용 · 수동 설치" 링크를 늘 보여 줘요. 전에는 설치가 실패했다고 뜰 때만 나와서, 정작 설치가 조용히 실패하면 이 페이지로 올 길이 없었어요.

v2.2.02026년 8월 12일

아직 v2.1.0이라면 패널 안 설치가 실패해도 성공으로 뜰 수 있어요. 이번 한 번만 맨 위 순서대로 손으로 설치해 주세요. v2.2.0부터는 패널이 알아서 설치해요.

  • Cursor Click에 조절 항목이 생겼어요. 적용한 뒤에도 Effect Controls에서 누르는 크기, 누름·유지·복원 시간, 튕김, 클릭 횟수와 간격을 바꿀 수 있고, 리플 링에는 지속 시간과 불투명도가 따로 붙어요. 전에는 이 값들이 스크립트 안에 박혀 있어서 클릭 횟수 하나만 바꾸려 해도 툴을 다시 돌려야 했고, 그때마다 손으로 맞춰 둔 위치, 크기, 색이 날아갔어요.
  • Cursor Click과 Click React의 시작 시각이 타임라인에 마커로 보여요. 모션이 어디서 시작하는지 눈으로 확인하고, 마커를 끌면 모션 전체가 따라와요.
  • Typewriter로 글자가 찍히는 동안 텍스트 레이어가 좌우로 흔들리던 문제를 고쳤어요. 한글 왼쪽 정렬에서 특히 눈에 띄었고, 가운데 정렬에서는 정렬 자체가 왼쪽으로 무너졌어요.
  • Toolbox의 키프레임 버튼 6개를 3개로 줄이고, 버튼에 숨어 있던 동작은 우클릭 메뉴로 모았어요. 메뉴 항목마다 옆에 단축키도 같이 보여 줘요.
  • 이징 복사·붙여넣기에서 값의 부호가 뒤집히거나 클립이 어긋나던 문제 3건을 고쳤어요.
  • 인앱 업데이트가 설치에 실패하고도 성공했다고 표시하던 문제를 고쳤어요. 이 수정은 다음 업데이트부터 효과가 있어요. v2.1.0에서 올라오는 경우 이번 한 번은 직접 설치해 주세요.